Mercredi
08 juin 2005
Consoles
de jeux : une guerre sans fin
On a déjà oublié qui a commencé.
Depuis Pong, le premier jeu vidéo
créé entre 1966 et 1969 par Ralph H. Baer
et diffusé en 1972 par Atari, la lutte pour le
divertissement virtuel ne fait pas de demi-mesure. Qui
se souvient aujourd'hui des consoles de jeu Atari,
société qui a laissé presque toutes
ses plumes dans la bataille.
Quand
on pense qu’Atari n’est plus utilisé
que comme marque par son acheteur, l’ex-Infogrames,
qui produit maintenant ses jeux sous ce nom… Il
y a de quoi donner des sueurs froides à tous
ceux qui voudraient rentrer dans ce business.
Aujourd’hui,
Sony annonce avoir vendu plus de 100 millions
de la première version de sa célèbre
Playstation, et quelques 90 millions de la seconde.
A ceci s’ajoutent 16 millions de PS2 "taille
réduite" et 1,4 millions de Playstations
dites "portables" (PSP). Tout ça, tout
ça, et Sony considère… ne pas en
vendre assez !
Depuis
2003, l'activité jeux vidéo de Sony serait
en perte de vitesse, et espère donner à
cette activité un nouveau souffle en
2006 avec le lancement de la PS3. Il faut dire
qu’en face la concurrence fait rage et ne laisse
rien au hasard.
Au
salon mondial des jeux vidéo E3
(Electronics Entertainment Expo) qui s’est déroulé
en mai dernier à Los Angeles, chaque constructeur
a présenté sa nouvelle bombe.
A
commencer par Microsoft qui a indiqué
que sa Xbox 360 serait disponible dès Noël
prochain. Il semblerait que le géant
de Redmond veuille profiter d'une arrivée sur
le marché six mois avant son concurrent Sony,
ainsi que de sa longueur d'avance sur les fonctions
avancées de jeux en ligne avec sa solution Xbox
Live lancée depuis 2003 (1,4 million
d'abonnés dans le monde).
Mais
Sony ne se laisse pas faire en annonçant que
la PS3 sera deux fois plus puissante que la
nouvelle XBox de Microsoft, grâce à
son processeur Cell, développé par Toshiba
et IBM...
Nintendo,
quant à lui, fait un peu cavalier seul en choisissant
de mettre en avant sa Game Boy Micro,
la version réduite de sa célèbre
console portable. Elle ferait seulement dix centimètres
sur cinq, pour environ 80 grammes.
En
ce qui concerne sa prochaine console de salon, baptisée
"Revolution", elle ne serait
pas encore d’actualité. Cela confirmerait
certains analystes qui pensent que 2005 sera
l'année des consoles portables, un marché
qui devrait devenir plus important que celui des consoles
de salon.
Entre
la PS2 de Sony, la GameCube de Nitendo et la XBox de
Microsoft, 42 millions de consoles se seraient
vendues en 2002. Les revenus issus du jeu en
ligne devraient passer de 2 milliards de dollars en
2003 à 10 milliards en 2009.
Des
chiffres qui expliquent pourquoi les trois concurrents
mettent toute leur énergie dans la bataille :
le premier qui faiblira tombera et disparaîtra…
le vainqueur sera celui qui aura pu tenir la
longueur, car c’est une guerre sans fin
qui se joue.
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