Vendredi
24 juin 2005
Téléphone
mobile : tout est possible
Hier la révolution était déjà
grande : pouvoir appeler et être appeler de n’importe
où. Et pourtant, demain le téléphone
mobile permettra de faire plus, beaucoup plus.
A
commencer par le téléchargement
de musique. Pour l’instant limité
à Internet, le téléchargement de
morceaux musicaux sera intégré aux forfaits
des portables. On passe ainsi à un marché
de plus d’un milliard d’abonnés dans
le monde.
Un
des premiers à se lancer est la marque à
l’origine du Peer to Peer : Napster.
Le pionnier du téléchargement musical
et le fabricant suédois Ericsson,
ont pour objectif de mettre en place, d’ici à
un an, un service de téléchargement
de musique sur téléphone portable.
Autres
marques de poids : durant le salon 3GSM 2005, Nokia
offre à Microsoft la possibilité de s’installer
sur le marché de la musique mobile.
En intégrant Windows Media Player et le système
de DRM de Microsoft dans tous ses téléphones,
Nokia favorise l'entrée de l'éditeur de
Redmond sur un marché qui lui échappait
jusqu’à présent.
Après
la musique, c’est la Télévision
va intégrer le téléphone portable.
Selon
le cabinet d'étude Strategy Analytics (1), un
quart des appareils numériques utilisés
pour regarder la télévision en 2010 seront
des téléphones mobiles. Suivant
l’explosion du haut débit et des capacités
des nouvelles générations des mobiles,
l’idée est "qu’une télévision
soit dans chaque poche". Reste à ce que
les producteurs de programme de télé trouvent
les formats adéquats et le moyen de convaincre
les usagers de les regarder sur leurs portables.
Mais les capacités des téléphones
mobiles ne s’arrêtent pas là. Le
simple casse brique va bientôt paraître
bien dépassé avec se qui se prépare
avec les nouveaux jeux vidéos pour portables.
L'arrivée des géants du jeu vidéo
sur le téléphone mobile devrait déboucher
sur une transformation radicale de ce nouveau marché.
En
effet, les jeux sur mobile représentent un secteur
de plus en plus attractif et les perspectives de croissance
sont énormes. Selon un cabinet d’étude
(2), le marché mondial aurait atteint
1,35 milliard de dollars en 2004 et pourrait peser plus
de 10 milliards d'ici 2010. Même les
prévisions les plus pessimistes (3) prévoient
un marché de 6,4 milliards de dollars à
la même date.
Les
jeux sur mobile représentent néanmoins
un marché très éclaté, où
évoluent tout une foultitude d'éditeurs
spécialisés. Les nombreuses fusions
et acquisitions constatées sur ce secteur
depuis 2003 montrent que ce dernier est en pleine réorganisation
(4). Preuve de la bonne santé et de la pleine
croissance du jeu sur téléphone portable.
Le
mobile devrait même être le principal facteur
de croissance des éditeurs de jeux dans les prochaines
années. D’ailleurs, les investisseurs
ne s'y trompent pas. Sur le seul marché français,
In-Fusio a levé 45,9 millions d'euros en six
ans et Infraworlds 5,8 millions d'euros en quatre ans.
Quant à Gameloft, il a encaissé plus de
20 millions d'euros lors de son introduction en Bourse.
Pour
finir, l'explosion du haut débit (UMTS...)
donne un coup d’accélérateur
aux jeux en réseau sur téléphone
portable. Des expérimentations de jeux
sur mobile et en réseau ont déjà
été menées en France et certains
éditeurs envisageraient même un lancement
commercial dès 2006.
Musique,
vidéo, télévision, jeux…
C’est à se demander où s’arrêtera
les capacités du téléphone portable.
Et vu l’étendue et le potentiel du marché,
on peut s’attendre à ce que les multinationales
s’imposent pour avoir les plus grosses parts du
gâteau. Il faut dire que les promesses financières
de ce secteur ont de quoi ouvrir les appétits.
(1)
www.strategyanalytics.net
(2) Informa
(3) Screen Digest
(4) Rachat de l'Américain Cybiko par le Français
In-Fusio, la société bordelaise In-Fusio,
par Mobile Scope et Thumbworks, ou encore Pastagames
par Infraworlds
Voir
aussi :
UMTS : c'est parti!
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